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 Règlement LNP pour FIFA 09

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D4rkD3mon17
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Localisation : Saint Jean d'Angély
Date d'inscription : 14/11/2008

Règlement LNP pour FIFA 09 Empty
MessageSujet: Règlement LNP pour FIFA 09   Règlement LNP pour FIFA 09 Icon_minitimeVen 20 Mar - 3:25

Le règlement :
Quelques rappels :

Ce ladder propose à des équipes Xbox Live (Team) de s'affronter sur un cycle dont la période est introduite en paramètre.

Les participants disposent du système de "MatchMaking" pour enclencher des matchs qui se dérouleront sur le Xbox Live. Au terme de la rencontre, les managers ou capitaines devront publier leurs rapports r'espectifs pour que le match soit pris en compte par le système.
Les participants disposent des outils pour faire appel aux arbitres en charge du ladder. Nous demandons à ce que les cas litigeux soient argumentés par des copies d'écrans ou des photos prises sur le tas.

Le JOUEUR1 (celui qui a créé le matchmaking) est celui qui créé la session.
Les deux joueurs doivent faire ce qu'il faut pour se contacter (via le Xbox live, le Forum, ou les informations de comptes laissés par les joueurs)

Le jour du Match :

Chacun des participants présents lors du match doivent faire partie des effectifs respectifs des équipes engagées. En cas de contraire : c'est un motif de mise en arbitrage. Vous pouvez consulter la fiche équipe de votre adversaire pour vérification.

En cas de retard dépassant l'heure du match de 20 minutes, sans aucune nouvelle, le match peut être déposé en arbitrage, et sera remporté par forfait. L'arbitre se réserve le droit d'appliquer une sanction, ou une décision particulière en cas de nécessité.

Cas des déconnexions :
Si le joueur déconnecté est un joueur Libre : Le match doit être relancé au prorata du temps restant, avec la prise en compte des scores au moment de l'incident

Si le joueur déconnecté est un joueur Fixe :
Pendant la 1ere moitié d'une mi-temps : Le match doit être arrêté, et la mi-temps doit être relancée
Pendant la 2nde moitié d'une mi-temps : Le match continu jusqu'à la pause. Il faudra faire le nécessaire pour réintégrer le ou les joueurs manquants

Interdictions :

Pendant le match, il est formellement interdit d'intégrer un groupe de tchat d'amis depuis la mise à jour NXE.

Configuration de la session :

Pour accéder à la création de la session : Menu Xbox LIve / DP : Jeu par équipe en ligne / Créer une session


Options :

Session privée : OUI
Stade : Libre
Blessure : Oui
Hors jeu : Oui
Avertissements : Oui
Durée période : 8 minutes
Paramètre manette Xbox : Pas de restriction
Nous avons sélectionné plusieurs clubs dans différents championnats européens.
Au besoin et en fonction de la demande, nous pouvons en ajouter d'autres. A conditions qu'ils soient utilisés.

A la fin du match :

Les managers ou capitaines doivent reporter le score du match ainsi que leur feuille de match comprenant :
La liste des joueurs présents
Le nombre de but marqué par chacun d'entre eux, sachant que cela leur permet de participer à un classement individuel du meilleur buteur du ladder (classement basé sur la moyenne de but par match, au bout de 3 matchs effectués)

C'est un système de validation FIFO (First In First Out), qui consiste à :

Match opposant Niko vs Tonton
Niko est le 1er à publier son rapport
Tonton doit aller vérifier les informations publiées, et publier sa propre feuille de match
Niko doit aller valider la feuille de match de Tonton, et c'est à ce moment là que le match est pris en compte par le système

Cette compétition prévoit de lancer des matchs en "Random Param". Les Clubs suivants peuvent donc être choisit par le système si le participant le désire. Cette action entrainera une prime automatique de 20 attribuée aux 2 participants.

Les Clubs d'origines :
FC Barcelone , Manchester United , Liverpool FC , Panathinaïkos , Juveintus Turin , Bayern Munich , Atletico Madrid , Arsenal , Lyon , Inter Milan , Real Madrid , Villarreal , Chelsea , Sporting Portugal , AS Rome , FC Porto ,
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